Координата и цель (target) — то, с чего начинается сессия CRV, и то, вокруг чего больше всего путаницы. «Координатное дальновидение» звучит так, будто вьюер считывает точку по её адресу на карте, — и это первое, что нужно поправить. Координата в CRV — не географический адрес, а произвольная метка мишени: случайное число, ничего не сообщающее о содержании. А цель — это то запечатанное задание, которое метка обозначает. Как их задают, почему именно так и как не превратить всё в самообман — разберём по порядку. Статья методическая, без врезки.

Что такое координата

В ранних опытах Свонн действительно пробовал географические координаты — широту и долготу места. Но быстро стало ясно: если вьюер знает или может вычислить, что это за точка, сессия перестаёт быть слепой. Поэтому в зрелом CRV перешли к произвольным координатам — случайным числовым меткам (например, две группы из нескольких цифр), которые заранее, в закрытом виде, сопоставлены с конкретной мишенью.

Ключевое свойство такой координаты: она не несёт информации о цели. Цифры не «декодируются», в них не зашит смысл, их не толкуют. Их единственная роль — дать вьюеру формальную «зацепку», стартовый сигнал: вот метка, на неё наносим первую идеограмму (см. статью о стадиях). Свонн подчёркивал это прямо: важна не координата сама по себе, а то задание, которое за ней стоит.

Что такое цель (мишень)

Мишень — это то, что вьюер должен описать: место, объект, событие, человек, изображение. В обучении и в проверке мишенью чаще всего служит конкретный материальный объект или фотография, запечатанные в конверт, — потому что их потом легко предъявить для сверки. В прикладной разведке мишенью бывало реальное удалённое место или объект по заданию.

Требования к хорошей мишени:

Как задают мишень честно

Порядок, который делает мишень пригодной и для практики, и для проверки:

  1. Готовит третье лицо. Мишень выбирает и запечатывает не вьюер и, в строгом варианте, не монитор (см. статью о слепом мониторе).
  2. Пул мишеней и случайный выбор. Заранее собирают набор разнообразных мишеней (например, стопку фотографий разных мест). На сессию одну выбирают случайно — жребием, генератором, — чтобы даже составитель не мог заранее знать, какая выпадет в двойном слепом варианте.
  3. Присвоение координаты. Выбранной мишени дают случайный номер; связь «номер — мишень» хранится закрыто до оценки.
  4. Разнообразие пула. Мишени в наборе должны заметно отличаться друг от друга — иначе любое общее описание подойдёт ко многим, и оценка обесценится (об этом ниже).

Почему разнообразие мишеней решает всё

Тонкий, но важный момент честной проверки. Если все мишени в пуле похожи (скажем, десять фотографий гор), то расплывчатое «что-то большое, природное, устремлённое вверх» подойдёт к любой — и «попадание» ничего не стоит. Чтобы оценка была осмысленной, мишени должны быть контрастны: маяк, толпа на площади, водопад, интерьер завода. Тогда совпадение описания именно с истинной мишенью, а не с остальными, что-то значит.

На этом же держится слепая оценка (см. статью о проверке): судье дают описание и несколько разных мишеней-кандидатов, и он должен указать, к какой описание подходит лучше. Работает это только при контрастном пуле.

Виды заданий по «времени» и «месту»

В программе различали мишени по сложности доступа:

Что делать, если пошло не так

Если начинаешь «толковать» цифры координаты — это уже AOL. Координата — пустая метка, в ней нет смысла для расшифровки. Попытка вывести из чисел содержание мишени — работа ума, которую CRV учит помечать и откладывать (см. статью об AOL). Нумерология здесь не метод, а помеха.

Если мишени в твоём пуле однообразны или ты сам их знаешь — проверка ничего не стоит. Две самые частые домашние ошибки: вьюер так или иначе осведомлён о цели (тогда работает обычная догадка, а не считывание), и пул слишком похож (тогда любое описание «подходит»). Чини оба: готовит и прячет мишень другой человек, пул делай контрастным, выбор — случайным. Без этого яркие «попадания» объясняются устройством теста, а не твоим даром (см. статьи о слепом мониторе и о том, что показали проверки программы).